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第五十四章系统:你猜猜标签里的病娇是怎么来的?

小说《因为怕被师姐讨厌我就全点魅力了》 ★ 作者:女装经验丰富 ★ 字数:1504 ★ 阅读:约 3 分钟

两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮:对玩家有好感度的异性npc与玩家处于分离状态时,如果此异性npc对玩家的好感度在一定水准线之上(25%), 将会缓慢增加其对玩家的好感度及其上限。

因爱生恨:对玩家好感度在一定水准线之上(40%)的异性npc,更加容易对玩家产生爱慕情绪;

对玩家有爱慕情绪的npc在感受到玩家的背叛,欺骗,谎言,拒绝等一系列负面举动时,将有概率获取等量其对玩家当前好感度及其上限的仇恨值(注:该效果获得的仇恨值,会对原本存在的好感度产生影响);

当特性因爱生恨的第二项特殊效果触发时,将会有概率提升玩家所拥有的技能、装备、特性、属性、职业中随机一项的品质,概率受触发目标对玩家的好感度上限而获得等量加值。

江月看着新刷出来的两种魅力特性,眉头都要皱成一团了。

倒不是说这两种特性不好,相反,这两种特性无论哪一种,单独拿出来都是极好的。

如果放在前世的游戏中,他能刷出其中任何一种,包括之前的日久生情, 那他都觉得自己是欧洲人。

三种特性如果能同时得到,那他简直可以自称欧皇,发到论坛上将获得所有论坛玩家的顶礼膜拜!

但这有一个前提,那就是这一切都是发生在前世的游戏中。

因为在游戏里,玩家是可以复活的,随便作,随便死, 玩家的口号就是只要作不死,就往死里作!哪怕作死了, 也可以复活继续作。

但是这是在现实中, 江月可不觉得自己有系统就可以无限复活了,万一没办法复活呢?他可不想白死。

“狗币系统,我看你就是想让我死!”江月心里大喊,牙咬切齿。

他的两种特性,日久生情和两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮,互相组合可以让他很快提升与异性npc的好感度。

不管是与妹子们单独相处,又或者是分开不见面,有他的魅力加持,保管妹子们对他的好感度只升不降。

这本来是好事,但只要搭配因爱生恨这个特性,江月就觉得自己脑阔都要炸开了。

因爱生恨是一个非常强大的特性,江月前世在论坛中,都没有见过几次能够与它媲美的特性出现,因为它可以提升品质,堪称是拥有无限未来的特性,能抽到这种特性,江月可以称自己是欧皇中的欧皇。

唯一的问题是这技能的触发方式,简直坑爹。

因爱生恨有三种效果,第一种效果,简单来讲,就是女性npc只要对江月的好感度在百分之四十以上,就容易对江月产生爱慕之情。

其实这个效果,单独拿出来,还是挺不错的, 因为想要将一个npc对自己的好感度转化为爱慕的情绪,操作起来也是非常复杂,比在现实里追妹子还要麻烦。

江月前世把萃影儿对他的好感度都刷到百分之八十了,也没让萃影儿爱上自己,简直是苦逼中的典范,如果当时他有这样的特性效果,就简单多了。

而第二个效果, 则是对江月有爱慕之情的人容易黑化病娇。因为第一个效果触发的要求是百分之四十的好感度,那获得的仇恨值,至少也是百分之四十。

这种程度的仇恨值,要是遇到容易激动的妹子,直接就当场抽刀和江月对砍起来, 就算当时没打成,要是遇到江月大意的时候,也会很乐意从背后捅他一刀。

接着第三个效果,就是在第二个效果触发的时候,江月身上的武器装备,特性技能等,都有一定的概率提升品质。

这里的概率系统并没有标注出来,但江月根据多年游戏经验,很容易就可以分析出这里的概率其实约等于零,也可能是有零点几的样子,绝不会多。

后面还有一个根据好感度获得等量上限的加值。

这里说等量上限,其实就是指百分之四十的好感度,可以获得百分之四十的成功率,而百分之百的好感度,就能获得百分之百的成功率。

“我是傻逼才会把一个妹子的好感度刷到百分之百,再去触发这个效果!”江月分析到这里,心里恶狠狠地说道。

百分之四十,就已经可以让一个妹子当场和他拼刺刀, 正面强上,当面来砍他了。

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